No Man’s Sky Mods : changements majeurs apportés par Hello Games lors du lancement du mod de vol bas

Les fans de No Man's Sky peuvent s'attendre à une autre mise à jour cette semaine, alors que Hello Games cherche à améliorer la version avec de nouvelles fonctionnalités majeures.



Le développeur de No Man's Sky a déclaré que c'était par ordre de priorité, mais qu'il passerait ensuite à l'ajout d'un gros nouveau correctif.

« Nous avons maintenant publié 3 correctifs, et j'espère qu'ils améliorent vraiment l'expérience pour tout le monde. Comme vous pouvez le voir, cela a été une énorme quantité de travail pour une petite équipe. Nous apprécions votre patience et votre compréhension.

'La semaine prochaine, attendez au moins une autre mise à jour majeure, qui entrera en test lundi une fois que nous aurons fini de travailler dessus ce week-end.

'Une fois que toutes nos demandes d'assistance ont été répondues, nous pouvons commencer à améliorer le jeu avec de nouvelles fonctionnalités.'



Le studio a également enregistré toutes ses mises à jour jusqu'à présent, décrivant exactement les problèmes qu'ils résolvent et les prochaines étapes pour le jeu d'exploration intergalactique.

Selon Hello Games, l'installation des trois correctifs devrait résoudre environ 70% de tous les problèmes, tandis que les derniers 30% sont en cours de résolution.

Heureusement, cependant, tout n'est pas catastrophique pour No Man's Sky, qui s'avère déjà populaire auprès des moddeurs.

Un mod particulièrement utile est le , qui vous permet de voler près de la surface et même à travers des grottes (via ).



Il est également beaucoup plus facile de contrôler vos atterrissages, afin que les joueurs puissent se rapprocher beaucoup plus des points d'intérêt et repérer les objets au sol.

Parmi les autres mods populaires sur le site Web de No Man's Sky, citons , qui multiplie les plages d'hyperdrive par 1 000, ainsi que le mod, qui désactive 'certains avertissements audio ennuyeux'.

Trucs et astuces de No Man's Sky PS4 pour les débutants

Mon, August 1, 2016

Apprenez à fabriquer Carite, obtenez Heridium, fabriquez votre Hyperdrive, découvrez des espèces, renommez des planètes, échangez, survivez à des environnements toxiques et froids, rechargez des armes et plus encore dans notre guide du débutant No Man's Sky.

Lire le diaporama Utilisez votre scanner pour trouver où Heridium peut être trouvé sur votre planète de départBONJOUR JEUX 1 sur 8

Utilisez votre scanner pour trouver où Heridium peut être trouvé sur votre planète de départ

Patch 1



L'objectif du patch 1 était d'ajouter une plus grande prise en charge pour plus de matériel. Soit des configurations matérielles spécifiques, soit du matériel en dehors de notre spécification minimale. Nous voulons que le plus de personnes possible puissent jouer, et ce sont nos problèmes les plus signalés.

Prise en charge des phénomènes AMD

Il est maintenant confirmé que le jeu fonctionne sur les processeurs Phenom.

Des milliers de lignes d'assemblage ont été réécrites pour prendre en charge les processeurs AMD. Le code du jeu ne repose plus sur rien au-dessus de SSE 2,

Havok Physics a également créé de nouvelles bibliothèques pour nous permettre d'ajouter la prise en charge de Phenom.

Alt-Tab s'est amélioré

Certains systèmes/configurations plantaient ou ne s'arrêtaient pas correctement sur l'onglet Alt. Cela devrait maintenant être résolu.

Performance améliorée

Sur les processeurs avec 4 threads ou moins, les performances ont été améliorées.

Sur les processeurs avec exactement 8 threads, les performances ont également été considérablement améliorées.

Bégaiement du framerate dû à la mise en cache des shaders

Le framerate était initialement saccadé en raison du fait que les shaders n'étaient pas correctement mis en cache par le GPU sur certains systèmes. Nous avons remplacé le système de cache GPU. Vous remarquerez peut-être un bégaiement lors de l'introduction de la carte galactique au jeu (la toute première fois que vous exécutez), mais cela devrait être plus fluide à partir de ce moment-là. C'est particulièrement vrai sur les cartes ATI.

Max FPS Cap

Sur certaines configurations CPU/GPU, définir Max FPS sur 60 ou 30 ne donnait pas 60 ou 30 FPS (provoquant un bégaiement). Cela a été corrigé.

Radeon 6xxx

Ajout de la prise en charge de ce GPU, qui ne prend pas entièrement en charge OpenGL 4.5.

Sauver la corruption

Solution pour essayer d'éviter que les sauvegardes ne soient corrompues, peu importe ce qui se passe dans les processus d'arrière-plan (voir le patch 3 ci-dessous, où nous essayons également de récupérer les sauvegardes corrompues).

Détection GPU Intel

Nous ne prenons actuellement pas en charge les GPU Intel. Nous travaillons dessus pour un futur patch, afin d'étendre notre spécification minimale.

En attendant, le jeu vous indiquera désormais si vous essayez de l'exécuter avec un GPU non pris en charge. Cela signalera, espérons-le, à certains utilisateurs que leur GPU haut de gamme n'a pas été sélectionné.

Gsync

Gsync a été désactivé par défaut, ce qui causait un problème pour certains utilisateurs

Lissage de souris

En général, cela est plus utile pour les joueurs avec moins de 30 FPS.

Le lissage sur le mouvement de la souris a été amélioré pour éviter l'accrochage ou le bégaiement, et est désormais réglable via le menu Options dans «Lissage de la souris».

Il est désactivé par défaut. Si vous ressentez des micros saccades dans le framerate affectant les commandes, n'hésitez pas à l'augmenter. Si vous pensez que la fréquence d'images est « lente » ou « irrégulière », assurez-vous qu'elle est désactivée

Patch 2

Pour le patch 2, nous nous sommes concentrés sur les bogues ou les plantages les plus signalés. Notre objectif était d'améliorer la stabilité et de garantir la sécurité des sauvegardes des joueurs à l'avenir.

Coincé sous le monde

Il était possible pour les joueurs de sauvegarder leur jeu coincé sous le terrain, les laissant coincés. Cela a été causé par le fait qu'ils ont été abattus dans l'atmosphère et que leur vaisseau a atteint des vitesses ridicules lorsqu'il s'est écrasé sur la planète. Cela a été résolu.

Bien que cela ne se produise plus, si vous êtes actuellement déjà coincé sous le monde, nous le détectons et faisons de notre mieux pour vous sauver.

Crash après déformation

De temps en temps, au hasard, le jeu se bloquait après une déformation ou revenait au bureau. Cela était dû à un timing très spécifique dans le matériel (un bogue spécifique au threading) - ce qui signifie que malheureusement pour certaines personnes, c'était régulier, et pour d'autres, ils ne pourraient jamais le recréer. Il s'agissait de notre crash le plus signalé pendant le jeu, et il a maintenant été résolu.

Le jeu n'a pas été sauvegardé jusqu'à votre mort

Si le joueur mourait, puis chargeait le jeu dix fois sans sauvegarder, puis mourait, la progression du joueur ne serait pas sauvegardée à partir de ce moment-là jusqu'à ce que vous mouriez à nouveau. C'est corrigé maintenant ! Cela provoquait également une augmentation de la taille des sauvegardes des joueurs.

Corrections de plantages lors de l'analyse

Un crash assez rare, mais dans certains scénarios, il était possible de scanner depuis l'espace ou sur la planète et de faire planter le jeu.

Crash se déformant à l'intérieur d'un cargo

En se déformant dans une bataille, le joueur se déformait parfois à l'intérieur d'un cargo et tout devenait fou :(

C'est corrigé maintenant.

No Man's Sky PS4 et PC : le nouveau titre le plus ambitieux du jeu ?

ven. 1 juillet 2016

No Man's Sky est un jeu sur l'exploration et la survie dans une galaxie infinie générée de manière procédurale, qui sortira sur PS4 et PC en août.

Lire le diaporama Choisissez de partager avec dBONJOUR JEUX 1 sur 8

Choisissez de partager avec d'autres joueurs vos découvertes sur une carte de la galaxie. Frayez-vous un chemin vers des frontières inexplorées ou construisez vos forces dans un espace connu.

Patch 3

Le patch 3 est ciblé sur nos prochaines demandes d'assistance les plus courantes, corrigeant les prochains plantages les plus courants, ainsi que essayant d'aider les joueurs qui se sont retrouvés bloqués ou qui ont corrompu leurs fichiers de sauvegarde.

Bloqué dans la station spatiale

Si vous mourez dans votre vaisseau alors que vous vous trouviez dans l'atmosphère d'une planète avec un vaisseau endommagé, vous pourriez réapparaître dans une station spatiale avec vos propulseurs de lancement et votre moteur à impulsions endommagés. Si vous n'aviez pas les ressources nécessaires pour les réparer, vous ne pouviez plus décoller et rester coincé là-bas. Cela n'arrivera plus.

Chargement de fichiers de sauvegarde corrompus

Certains joueurs ont des fichiers de sauvegarde corrompus, nous avons travaillé avec eux pour continuer à charger des sauvegardes même si elles sont corrompues (cela peut arriver pour de nombreuses raisons indépendantes du contrôle du jeu). Ce correctif a permis à de nombreux joueurs de continuer à charger leur sauvegarde même s'ils sont devenus corrompus sur PC.

Corrections de plantages pour les trois prochains problèmes les plus fréquemment signalés :

- Alors que le joueur rassemble une énorme quantité de découvertes, il y avait un problème de thread qui devenait plus répandu au fur et à mesure que vous aviez des découvertes, et pouvait faire planter le jeu.

- Si vous aviez collecté un grand nombre de plans, dans un ordre précis, il était possible de faire planter le jeu lorsque vous receviez un nouveau plan. Cela a été corrigé.

- Les joueurs qui ont défini un grand nombre de points de cheminement pourraient se retrouver dans une situation où ils pourraient faire planter le jeu sur la carte galactique, ceci est résolu maintenant (PS. Un meilleur système de points de cheminement est à venir).