Warframe Railjack Revisited et Nightwave Series 3: heure de début de la mise à jour PS4 et Xbox

Les développeurs Digital Extremes ont annoncé qu'ils lanceraient la mise à jour Warframe Railjack Revisited cette semaine, ainsi que Nightwave Series 3, sur PS4 et Xbox One. Ce patch comprendra deux parties, la seconde arrivant à une date ultérieure pour les joueurs sur console. Digital Extremes dit qu'ils visent à faire de Railjack une expérience plus amusante et plus rythmée, bien que tous les changements prévus n'arriveront pas cette semaine.



«Nous poursuivons notre modèle de mise à jour Warframe Revised - cette fois en nous concentrant sur Railjack» un message de l'équipe de développement explique.

«Plus tôt cette année, nous avons publié ‘Warframe Revised’ qui a touché beaucoup de Warframe, mais a également inclus un gros lot de corrections de bugs pour Railjack.

« Maintenant, il est temps d'approfondir les domaines clés : le rythme, l'équilibre et les outils du métier. Ne sont pas inclus dans cette révision : Intrinsèques, missions et autres domaines. Ce sont de plus grandes entreprises pour les pièces ultérieures, mais attendez-vous à ce que d'autres révisions arrivent (aux dysfonctionnements également) !

«L'intention principale derrière cette mise à jour de Railjack Revisited est de rendre Railjack plus rythmé et plus amusant, tout en étant plus gratifiant pour votre temps.»



Digital Extremes a confirmé que la mise à jour Warframe Railjack Revisited arrivera sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch le 12 mai 2020.

Ils ont également confirmé que le nouveau correctif devrait être disponible au téléchargement et à l'installation avant 16 heures GMT, et pèsera environ 1,25 Go.

Cette nouvelle mise à jour sera également fournie avec la sortie de Nightwave Series 3 - The Glassmaker, qui sera mise en ligne plus tard à 19h00, GMT.

Nightwave est une station de radio pirate hébergée par Nora Night, offrant de nouvelles récompenses et histoires, ainsi que les défis attendus.



Nightwave Series 3 devrait se concentrer sur Railjack et est probablement la raison du court délai entre la nouvelle mise à jour et la sortie de The Glassmaker.

Les points saillants des notes de mise à jour officielles de la mise à jour de Warframe pour PS4, Xbox One et Nintendo Switch sont disponibles ci-dessous :

Modifications générales :

  • Doublement de la portée innée de ramassage de butin (vide) du Railjack.
    • Nous avons également amélioré la façon dont les aspirateurs tirent les objets vers le joueur et le Railjack. Le temps maximum qu'il faut pour que le pick-up atteigne le joueur devrait être un peu plus cohérent maintenant (environ 0,75 seconde dans la plupart des cas).
  • L'anomalie sensible dans le Veil Proxima n'aura plus de temps d'arrêt - elle tournera toutes les 30 minutes vers un nœud différent sans temps d'arrêt entre les deux.
  • Changer le rythme et la sensation générale de tous les pilotages et mouvements de Railjack pour qu'ils dépendent moins de la stratégie optimale de «Boost de mitraillage unique puis Répéter» :
    • La vitesse de base du Railjack a été doublée.
    • Vitesse de boost réduite de 75%.
    • Augmentation du coût de la vitesse de boost de l'esquive.
    • Augmentation du drain de boost.
  • L'échelle a été un facteur de réduction des dégâts et de bonus. Cela signifie que les Archwings et leurs armes feront plus de dégâts aux navires, tout en leur infligeant moins de dégâts.
  • Correction des incohérences avec les sensibilités des positions d'emplacement (les tourelles latérales correspondent désormais à la tourelle pilote).
  • Le rendement de fabrication de Revolite a doublé de 50 à 100.
  • Valeurs triplées des baisses de ressources en titane et en astérite.
  • Les ennemis à pied Grineer abandonnent désormais les mods Archwing, et les capitaines abandonnent les mods Opération et Archwing Dual Stat.
  • Modification de l'outil Omni pour qu'il s'insère dans le premier emplacement disponible de la roue dentée lorsqu'il est donné aux joueurs au lieu d'être ajouté à la fin.
  • Suppression de la possibilité inutile d'utiliser l'outil Omni en dehors des missions Railjack.
  • Lors de la transition entre les missions Railjack, votre Warframe/Operator Health/Shields seront restaurés ainsi que toutes les réanimations instantanées de Vazarin.
  • Les sessions Railjack se verrouillent après 5 minutes ou si 50% des combattants sont morts - similaire aux sessions normales.
  • Les missions Railjack récompenseront plus de crédits à la fin de la mission pour lier plus fortement certaines des principales devises à la structure de récompense.
    • Les missions Earth Proxima récompensent 30 000 à 45 000 crédits selon le nœud.
    • Les missions Saturn Proxima récompensent de 50 000 à 75 000 crédits selon le nœud.
    • Les missions Veil Proxima récompensent entre 80 000 et 150 000 crédits selon le nœud.
  • Suppression du mouvement de rotation tourbillonnant de l'un des combattants Sentient. Il s'amusait juste un peu trop et les autres Sentients ne s'occupaient tout simplement pas de ses affaires amusantes.
  • Mise à jour de l'apparence des navires Taktis Grineer Fighter.
  • Légères mises à jour visuelles de la barre de recherche dans l'écran Avionics.
  • A rendu la notification de coup plus claire lors du contact avec un combattant ennemi.
  • Suppression de la mention ‘Manœuvres de la catapulte de l'Archwing’ de la description Intrinsèque de l'ingénierie en raison d'aucun de ses rangs lié à l'Archwing Slingshot. Vous pouvez trouver des améliorations Archwing Slingshot sous Gunnery Intrinsic!
  • «Réinitialiser les valeurs par défaut» et «Randomiser tout» Les boutons de l'écran des cosmétiques Railjack réinitialiseront la caméra à la vue d'ensemble lors de la visualisation de l'extérieur. Cela a plus de sens car ces boutons appliquent des modifications à l'ensemble du navire, et résout également un problème où si vous étiez concentré sur l'autocollant ou le nom, la position serait erronée après avoir changé le skin Railjack.
  • Vos compagnons de compagnie se téléporteront à vos côtés lors de la transition entre différentes régions dans une mission Railjack (c.-à-d. Omni Recall, Archwing Slingshot, embarquement à bord d'un Crewship via Archwing, etc.).
    • Cela répond aux commentaires selon lesquels les compagnons de compagnie pourraient prendre plusieurs secondes à rattraper, ou s'il saigne, ne rattraperont pas du tout, mourant ainsi fréquemment. Cela corrige également les compagnons de compagnie qui meurent parfois sur un équipage explosif dont vous êtes déjà parti.

Tendance

Changements de combat de navire :



  • Modification de tous les points de vie, de bouclier et d'armure pour utiliser les nouvelles versions Tenno introduites dans Warframe Revised.
  • Réduction de moitié de la santé et de l'armure de tous les combattants Grineer.
  • Randomisé le nombre de combattants devant être tués pendant la partie Extermination de la mission Escarmouche, donc ce n'est pas toujours le même.
  • Diminution du temps entre l'atterrissage du tir mortel et l'explosion ennemie sur les combattants (0,1 à 1 seconde) de (1-3) secondes. L'effet de ceci sera non seulement un rythme plus rapide, mais également un temps plus rapide pour générer des gouttes.
  • Le délai de recharge du bouclier reste à 5 secondes en fonction des résultats du test public.
  • Modifications de l'accumulation de chaleur de l'arme Railjack :
    • Apoc - L'accumulation de chaleur Sigma/Lavan/Vidar a été réduite de 20 à 12. Zekti de 40 à 20
    • Carcinoxx - L'accumulation de chaleur Sigma/Lavan/Vidar a été réduite de 10 à 8. Zekti de 20 à 12
    • Cryophon - Zekti de 400 à 350
    • Photor - L'accumulation de chaleur Sigma/Lavan/Vidar a été réduite de 10 à 8. Zekti de 20 à 12
  • Changements d'arme Railjack :
    • Milati multi-missile
    • Vitesse de rechargement augmentée de 5 à 2 secondes
    • Vitesse des projectiles augmentée de 250 à 400
    • Augmentation des dégâts du pulsar :
  • Sigma / Lavan / Vidar
    • MK 0 - 43 à 52
    • MK 1 - 78 à 94
    • MK 2 - 133 à 160
    • MK 3 - 213 à 256
  • Zekti
    • MK 1 - 117 à 141
    • MK 2 - 200 à 240
    • MK 3 - 320 à 384

Changements de combat à pied :

  • Réduction de moitié de la santé de tous les ennemis Grineer Railjack à pied.
  • Suppression des contrôleurs de dégâts à l'échelle de tous les ennemis Grineer Railjack à pied.

Changements de rythme :

  • Ajout de plafonds pour le nombre de dangers de railjack simultanés (incendie, électrique et brèches). Votre Railjack ne peut avoir qu'un seul de chaque danger actif à la fois.
  • Rendu chaque type de danger RJ encore plus, PLUS nocif pour le Railjack sur la base des résultats des tests publics.
  • Réduisez la vitesse et les dommages de Railjack lorsque Railjack est en 'défaillance catastrophique' mode.
  • Augmentation de la quantité d'Omni Revolite requise pour supprimer les événements dangereux, mais quadruple l'XP gagné :
    • Risque d'incendie : De 600 à 2400
    • Risque électrique : De 600 à 2400
    • Danger de glace : De 600 à 2400
    • Brèche de coque : De 600 à 2400
    • Rupture de coque : De 1000 à 4000
  • Augmentation du nombre de combattants à tous les niveaux d'alerte.
  • Les ennemis apparaissent maintenant beaucoup plus près du Railjack contre plus de 1000 km.
  • Détruire tous les moteurs d'un Crewship désactive désormais les armes.
  • Détruire tous les moteurs d'un Crewship tue la moitié de l'équipage à bord.


Modifications/corrections d'Archwing :

  • Des problèmes de longue date avec l'utilisation d'Archwing Melee ont été corrigés.
    • Nous avons apporté de nombreux changements ici en fonction des résultats des tests publics, y compris un rééquilibrage supplémentaire des armes de mêlée.
    • Augmentation de la portée du magnétisme de mêlée de base de 100 à 140 m
    • Diminution des chances que les combattants ennemis effectuent une manœuvre pour se détacher des attaques de mêlée de 100 % à 10 %.
    • Augmentation du décalage de la caméra par rapport aux combattants ennemis de 25 à 30 m pour aider à montrer l'action.
  • Archwing Melee Range Mods affecte désormais la portée de verrouillage de l'aide à la visée.
  • Statistiques du canon Archwing normalisées - le combat spatial utilise désormais des 'armes lourdes' au sol. Statistiques.
  • L'indicateur principal de l'interface utilisateur a été ajouté aux armes Archwing pertinentes.

Changements systémiques :

La liche Kuva ‘Valence Fusion’ arrive pour les armements et les composants construits. Présentation de RAILJACK VALENCE FUSION - les joueurs pourront fusionner des statistiques construites ou non construites en double avec leurs pièces construites préférées, les améliorant. D'après les commentaires du groupe de test public, cela ne nécessite plus d'armements et de composants construits pour Valence Fuse : l'épave peut être utilisée, avec un coût en ressources (Max 40% !). Les armements et composants construits peuvent également être utilisés et consommés, avec un coût en Dirac.

  • Nécessite Dirac pour fonctionner si VALENCE FUSION se produit pour les armements et les composants construits.
  • Nécessite des ressources et des crédits si VALENCE FUSION se produit pour l'épave d'armes et de composants.
  • La combinaison des niveaux correspondants donne une augmentation de 10% des statistiques
  • La combinaison des niveaux inférieurs donne 5% d'augmentation des statistiques.
  • Deux niveaux supprimés (Mk3 avec Mk1) est un boost de 2%
  • Vous ne pouvez que VALENCE FUSE la même maison et le même type d'armements et de composants sur tous les MK - un peu comme les armes Kuva Lich. De plus, l'équipement Sigma (votre équipement de départ ou acheté au Dojo) ne peut pas être amélioré de cette manière.

Changements d'affinité et de gain intrinsèque :

  • Conversion de points d'affinité en points intrinsèques doublés. Vous gagnerez désormais des Intrinsèques 2x plus rapidement.
  • Augmentation de l'affinité gagnée en tuant des combattants d'élite et des outriders.

Modifications de l'avionique :

  • Lorsqu'il s'agit de changements avioniques, il y a un objectif primordial : Simplifier la gestion avionique.
  • Chaque type avionique intégré n'existera qu'avec un seul fabricant plutôt que trois saveurs de fabricant. Cela signifie qu'il n'y aura pas de variantes 3x du même avionique.
  • L'avionique consolidée a vu son drain de capacité avionique modifié de sorte qu'en moyenne, l'avionique intégrée consomme désormais 20% de moins. Cela garantit que les joueurs peuvent adapter plus confortablement les versions qu'ils souhaitent dans le nouveau système consolidé basé sur les commentaires du groupe de test public.
  • Les ‘retraités’ L'avionique intégrée sera supprimée de l'inventaire des joueurs via un script lors de la connexion.
  • L'Avionique Intégrée restante pour chaque Type prendra les valeurs de l'Avionique précédemment la plus élevée de son Type.
  • TOUS les Dirac utilisés pour mettre à niveau l'avionique intégrée seront remboursés. Ceci s'applique à la fois à l'avionique retirée et restante.
  • TOUTES les Avioniques Intégrées restantes verront leurs Améliorations drainées.
  • Ajouté ‘Incomplet’ onglet/catégorie à l'écran Avionics dans le ‘Configure Railjack’ panneau, l'écran du segment Mods et le Codex.
    • L'avionique, les mods et les arcanes qui ne sont pas possédés sont marqués comme ‘aperçu’ dans cette catégorie et ceux que vous possédez mais n'avez pas classé au Max sont également dans cette catégorie.